计算机科学SCI期刊推荐:COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS

时间:2023-03-28 17:22:56 | 来源:佩普学术官网 | 浏览:4000

   计算机:软件工程IF1+,国人发文第一

  COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS是第一本讨论虚拟世界这一全球主题的期刊,这个主题已被细分为6个领域,包括计算机动画、体现的代理、虚拟环境、增强现实、虚拟生活、视觉化。

  01  基本信息

  期刊ISSN:1546-4261;

  期刊主编:Nadia Magnenat Thalmann&Daniel Thalmann;

  出版国家/地区:ENGLAND;

  出版商:John Wiley and Sons Ltd;

  涉及的研究方向:工程技术-计算机:软件工程

  02  分区

  WOS期刊SCI分区(2021-2022年最新版)如下图:

  中科院SCI期刊分区(2022年12月最新升级版)如下图:

  

  03  接收领域

 

  收稿方向:COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS寻求虚拟世界所有领域的论文,征集描述以下主题的原始研究成果、应用和经验的文章:

  1 Computer Animation:2D animation、Keyframe animation、Inverse kinematics、Biomechanics models、Motion capture and motion retargeting、Physical-based animation、Facial and body animation、Path planning、Cloth and hair animation、LOD and impostors、Real-time rendering、Augmented Reality

  2 Augmented Reality:Tracking、Mobile AR systems、Virtual Heritage

  3 Embodied Agents:Perceptual models、Virtual Sensors、Interagent communication、Modelling of groups and crowds、Conversational agents、Goal driven behavior

  Interaction with Virtual Humans、Intelligent virtual actors、Social behavior、Emotions and personality、Autonomous Virtual Human architectures、Simulation involving Virtual Humans、Autonomous Virtual Humans in games

  4 Virtual Environments:Gesture and action recognition、Haptic interfaces、Audiospace、Simulators(flight,car drive etc…)、VR for emergency、VR for psychiatry、VR for rehabilitation、Virtual surgery

  5 Virtual Life:Plant development and growing、L-systems、Artificial animals and animats、Population generation、Virtual cities、Persistent worlds

  6 Visualization:Medical imaging and reconstruction、Molecular graphics、Fluid visualization、Visualization of physical phenomena、Volume rendering

  是否OA开放:No

  04  影响因子

  影响因子近两年有所增长,但发展较为缓慢,其中2019-2020年度IF值为0.654,2021-2022年度IF值为1.01

  

  05  自引率

 

  自引率近一年有所下降,其中2020-2021年度自引率为15.8%,2021-2022年度自引率为13.6%

  06  年发文量

  期刊发文量不大,其中近5个年度发文量分别为52、52、47、56、41

  

  07  国家/地区发文量

 

  该图显示的是,在2019-2021年度国家/地区发文量统计,其中中国发文量排名第一,为80篇

   08  审稿周期

  平均审稿速度:6-12周(非官方)

   09  版面费

  期刊官网显示:

  COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS为作者提供了发布其文章开放获取的能力:立即免费阅读,下载和共享,如果选择开放获取选项,且被接受并在期刊上发表,提交的内容将受到APC的约束:3,040美元/2,010英镑/2,520欧元

   10  投稿须知

  文件类型:

  1 稿件的文本和表格的首选格式是.doc,.rtf,.ppt,.xls。LaTeX文件也可以提交,但除了源文件外,还要提供.eps或.pdf文件。图可以用.tiff或.eps格式提供。

  2 如果通过Research Exchange提交LaTex格式的稿件文件,请在上传时选择文件名称为“Main Document–LaTeX.tex File”。当提交Latex主文件时,您还必须提供一份PDF版本的稿件供同行评审。请以“Main Document-LaTeX PDF.”的形式上传此文件,所有在Latex主文件中提到的辅助文件应作为“LaTeX Supplementary File.”上传。

   11  网址信息

  期刊官方网址:http://onlinelibrary.wiley.com/journal/10.1002/(ISSN)1546-427X

  期刊投稿网址:http://mc.manuscriptcentral.com/cavw

   12  期刊总结

  COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS位于中科院4区,其最新影响因子1.01,自引率13.6%,发文量不算大,但在2019-2021年度该期刊中国发文量位列第一,国人友好,感兴趣的小伙伴可以了解一下。